补救娱乐,广受好评芬兰诸如Alan Wake和Quantum Break之类的热门歌曲之后的游戏开发人员已正式宣布控制2已经完成了概念验证阶段的证明,现在已经过渡到完整的发展。该公司最近的年度报告揭示了这一令人兴奋的更新,为粉丝们提供了更加明确的时间表。续集。
发展时间表和团队扩展
根据补救措施年报,控制2的开发周期预计为15到26个月。这个时间范围使游戏玩家对他们何时可能期望超自然的动作冒险冠军登上货架进行粗略的估计。
补救计划,以显着扩大开发团队以支持这个雄心勃勃的项目,从而可能从75至200人。劳动力的大幅增长强调了工作室致力于为屡获殊荣的原创游戏提供高质量续集的承诺。

预算和技术细节
最初的开发预算控制2定为5000万欧元,指示此续集的规模和范围。这项投资表明,补救措施旨在创造一种在游戏玩法和视觉保真度方面超过原始的体验。
控制2将在发布时可在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S平台上找到。该游戏是使用补救措施的专有Northlight引擎,与为原始控制和Alan Wake 2,以其令人印象深刻的视觉效果和基于物理的破坏而闻名。

出版伙伴关系
这控制2的发布策略遵循一种分裂方法:Remedy Entertainment将在PC平台上自我发布游戏,而505游戏会处理控制台释放。根据报告未来的发展成本,该游戏产生的营销费用,发布后投资和净收入将平均分配在补救措施和505场比赛之间。
开发的其他项目
控制2不是补救管道中唯一的项目。年度报告还提到了“FBC:火线”(控制衍生)以及备受期待的“Max Payne 1和2翻拍”在全部生产中都稳步发展。这表明芬兰开发人员忙碌而富有成效。
对于超自然世界的粉丝联邦控制局,这些事态发展标志着特许经营的令人兴奋的未来,该专营权始于广受好评的原始控制2019。