控制2以15-26個月的時間表進入完整的開發|補救娛樂

補救娛樂,廣受好評芬蘭諸如Alan Wake和Quantum Break之類的熱門歌曲之後的遊戲開發人員已正式宣布控制2已經完成了概念驗證階段的證明,現在已經過渡到完整的發展。該公司最近的年度報告揭示了這一令人興奮的更新,為粉絲們提供了更加明確的時間表。續集。

發展時間表和團隊擴展

根據補救措施年報,控制2的開發週期預計為15到26個月。這個時間範圍使遊戲玩家對他們何時可能期望超自然的動作冒險冠軍登上貨架進行粗略的估計。

補救計劃,以顯著擴大開發團隊以支持這個雄心勃勃的項目,從而可能從75至200人。勞動力的大幅增長強調了工作室致力於為屢獲殊榮的原創遊戲提供高質量續集的承諾。

預算和技術細節

最初的開發預算控制2定為5000萬歐元,指示此續集的規模和範圍。這項投資表明,補救措施旨在創造一種在遊戲玩法和視覺保真度方面超過原始的體驗。

控制2將在發佈時可在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S平台上找到。該遊戲是使用補救措施的專有Northlight引擎,與為原始控制和Alan Wake 2,以其令人印象深刻的視覺效果和基於物理的破壞而聞名。

出版夥伴關係

控制2的發布策略遵循一種分裂方法:Remedy Entertainment將在PC平台上自我發布遊戲,而505遊戲會處理控制台釋放。根據報告未來的發展成本,該遊戲產生的營銷費用,發布後投資和淨收入將平均分配在補救措施和505場比賽之間。

開發的其他項目

控制2不是補救管道中唯一的項目。年度報告還提到了“FBC:火線”(控制衍生)以及備受期待的“Max Payne 1和2翻拍”在全部生產中都穩步發展。這表明芬蘭開發人員忙碌而富有成效。

對於超自然世界的粉絲聯邦控制局,這些事態發展標誌著特許經營的令人興奮的未來,該專營權始於廣受好評的原始控制2019